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94%好评增量黑马!超爽增量《吸吸吸有限公司》明日发售!_我的网站

来源: 新华社
21:00:25

上海滩

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相亲才会赢

一 |     《吸吸吸有限公司》是一款清洁模拟玩法的休闲增量游戏,在本作中,玩家将化身环境清理工程师,穿梭在郊野地图收集、开采各类污染废料,将污浊污染物提纯加工,把废料转化为可变现资源,搭建精炼工厂、迭代升级作业工具,不断解锁全新区域并完成各式委托任务,成为拯救小镇的超级公司!《吸吸吸有限公司》将于明日在Steam正式发售,支持简体中文!喜欢清洁解压和增量爽游的玩家,可以点击下方链接跳转商店页,将游戏加入愿望单!点击前往《吸吸吸有限公司》商店页面>>>APP用户【一键加入愿望单】《吸吸吸有限公司》宣传片:点此前往B站观看高清视频>>>污染物回收经营一把抓!本作以休闲增量经营为核心。

二 |     专注AIGC技术的专业社区,关注大语言模型(LLM)的发展和应用落地,聚焦LLM及AI技术的市场研究和开发者生态,欢迎关注!               递归自我改进与自动化研究正成为 AI 领域最活跃的前沿问题。

三 | Agent 们正在开放式科学发现里超过人类。         Google DeepMind 的 AlphaEvolve 把 4×4 复数矩阵乘法压到 48 次标量乘法,Together AI 用一群 Agent 把 11 维 kissing number 下界从 593 推到 604,Karpathy 的 autoresearch 给了极简自动训练研究框架。

四 | 驱车漫游连片郊野林地,实地采收散布各处的淤泥污染原料,就地完成粗加工后送入自建精炼厂深加工。赚取的收益全部用于采购高科技清理设备、扩建厂区生产线,依托天赋升级树解锁各类增益特效与专属被动,循序渐进扩大自己的环保回收产业版图!
不断扩张的探索版图!随着产业规模提升,全新野外区域陆续解锁开放,不同地块拥有差异化的污染资源与随机支线委托。         腾讯混元刚刚发布了首个 AI 科学家 Hyra(Hunyuan Research Agent,混元研究 Agent),定位是能递归自我改进的研究型 Agent。         它用一套极简脚手架,跑通了十多个自我改进和自动化研究场景里的真实任务。完成 NPC 发布的清理任务即可收获额外奖金与稀有升级素材,没有硬性闯关压力,玩家可自由安排游玩进度,随心规划清理路线与工厂扩建节奏。         Hyra 把智能和算力换成可验证的成果,AI for AI、AI for Science、AI for Fun 三条线都有具体产出,部分数学题和 GPU 内核优化还刷新了业内已知最好成绩。
多分支科技图谱,自定义经营发展路线!游戏搭载树状天赋解锁系统,海量被动增益沿天赋分支逐层点亮。         Hyra 长什么样          Hyra 的设计哲学来自 Rich Sutton 那篇经典的 The Bitter Lesson(苦涩的教训),框架尽量轻,给 Agent 留足动作空间。玩家可自由偏向野外采集提速、工厂加工增效、资源售价增幅三类发展方向,搭配不同天赋组合打造专属经营模式。         拿到一个任务描述,Hyra 会跑一个持续循环,从过往经验里找灵感,迭代出更好的方案。Demo 版本已开放大半天赋内容,剩余专属词条与终极增益将在正式版陆续补齐。经验包括执行日志、评估器反馈、源代码、之前方案留下的工件。
慢节奏养成,治愈你的城市!亲眼看着遍地紫污的林地在日复一日的清理中恢复绿意,在舒缓像素画风与轻松配乐里消解日常疲惫!快来把游戏加入愿望单,治愈你的强迫症吧!点击前往《吸吸吸有限公司》商店页面>>>APP用户【一键加入愿望单】更多相关资讯请关注:吸吸吸有限公司专区。

五 | 循环一直跑,直到 Agent 自己决定停下或者算力预算耗尽,最后交回最优解。         上图是 Hyra Harness 的核心循环。Context Agent 维护经验库,不断往任务队列里加新的灵感上下文。

六 | 多个 Proposal Agent 从队列取灵感,写出更好的方案。每个方案以 solve.sh 为入口,在隔离沙箱里跑一遍拿到分数,再把工件交回经验库。         具体看,Context Agent(上下文 Agent)维护一个 Experience Bank(经验库,简称 EB),记录所有方案和评估结果,再把 EB 里的素材合成为 Inspiration(灵感)丢进任务队列。

七 | 每个灵感是一坨上下文,可能含代码、文件、工件、日志,把探索过程里学到的东西打包传递下去。         多个 Proposal Agent(提案 Agent)从任务队列拿灵感,反思后写出一个新方案,落到 solution/ 目录里,入口是 solve.sh。方案在隔离沙箱里跑一遍,拿到分数,再把结果送回 EB。         整个系统是异步的生产者-消费者管线。

八 | Context Agent 持续填灵感,提案 Agent 消费队列,方案在沙箱跑评估后回传 EB。信号量控制并发,让方案质量随时间稳定提升。         任务连评估器都没有时,Hyra 会升级成双层循环。

九 | 先从任务描述生成一个初始评估器,内层循环拿它反复改进方案。         内层结束后,Hyra 用 EB 里攒下的经验去改评估器,让评估代码更高效,降低 reward hacking(奖励作弊)风险,加上更细颗粒度的反馈。

十 | 下一轮用升级后的评估器重开。

十一 |          举个具体例子。

十二 | 任务是设计一个世界冠军级别的国际象棋 AI,初始评估器可能用随机生成的对手群搞 Elo 评级。

十三 | 循环跑下去,那些随机对手会被 EB 里记录的更强 AI 替掉,评估器和方案一起往上进化。

十四 |          AI 训 AI,跑赢同行          基础模型研发本身有大量可执行、可评估、可迭代的研究环,是 Research Agent 最天然的应用场景。

十五 | 训练配方、数据策略、训练和推理系统、底层 kernel、评估框架,都需要研究员提假设、写代码、跑实验、看反馈再改。Research Agent 能把每次成功和失败都变成可复用经验,迭代速度远超人工。         Hyra 在 Recursive 公开的三个任务上做了对比测试,NanoChat Autoresearch、NanoGPT Speedrun、SOL-ExecBench,分别对应固定预算训练、训练加速、GPU kernel 优化。沿用 Recursive 的任务定义、评估协议和初始方案,公平较量。         三个任务都跑赢 Recursive。注意几个任务已经被研究社区反复打磨过,基线本身已经很强。         NanoChat 上,Hyra 要在固定预算里平衡模型架构、优化器设计、学习率策略、数据流和执行效率,最后把 Validation BPB 压到 0.9015。

十六 |          NanoGPT Speedrun 是社区精修过的加速榜,提升空间很小,Hyra 把达到 3.28 验证损失的时间从 77.5 秒压到 76.4 秒。         SOL-ExecBench 上,Hyra 联合优化 235 个 GPU kernel 的真实负载,Mean SOL 做到 0.771。         三个任务覆盖训练算法、训练系统、底层 kernel,同一套研究环能跨不同反馈环境继续产出可执行、可验证的改进。         搜索越强,评估器越早被钻空子。         NanoChat 里有个方案把因果语言模型改成接近双向注意力的结构,让未来 token 提前泄露,BPB 假性变低。SOL-ExecBench 里有个方案在正确性检查时缓存输出,在计时阶段跑空 kernel,分数好看但没真正解题。         光优化最终分数不够,评估本身必须进研究环。方案搜索越强,评估器和验证管线得跟着进化,才能把真进步和 reward hacking 区分开。         AI for AI 还有一个隐性闭环。

十七 | 强 Research Agent 加速模型、训练系统、基础设施的研发,更扎实的 AI 系统反过来又把下一代 Research Agent 推得更强。

十八 |          科学难题上的新答案          数学这块,Hyra 收集了 55 个开放数学问题,来自 EinsteinArena 和 Erich's Packing Center 等来源,很多几十年没动过。

十九 | Hyra 在其中 29 个上拿到了新的最优已知结果。         它还会从实验数据里挖规律。给它 1749 到 1932 年的月度太阳黑子数据,Hyra 找到了一个能预测黑子数的递推关系,在 1932 到 2026 年近一个世纪的样本外数据上 R² 达到 0.77。         同样思路可以分析 AI 模型训练日志,挖出 scaling law(缩放定律),反过来指导训练配方设计。         除了挖规律,Hyra 还能直接设计科学和工程工件。三个代表性例子。         第一个是超小 Transformer。

| Hyra 设计了一个只有 15 个可训练参数的 Transformer,能做两个 10 位数相加。比 AdderBoard 上 36 个参数的公开纪录少 58.3%。Hyra 能在严格资源约束下联合搜索模型架构和计算机制,对研究神经网络极限和模型压缩有参考价值。         第二个是量子计算里的 qubit routing(量子比特路由)。逻辑量子比特要映射到物理芯片上有限的耦合拓扑,非相邻比特之间的操作通常需要插入 SWAP 门,带来双比特门开销和噪声。         Hyra 设计的路由算法在 IBM Q20 上比经典 SABRE 方法提升 44.4%。同一个 24-CX 路由窗口里,SABRE 插了 15 个 SWAP,Hyra 一个没用,把 CX 等价双比特门从 69 个压到 24 个,降幅 65.2%。

| 双比特门少,执行时间短,累积误差也小。         第三个是药物设计。PARP1 是 DNA 损伤修复里的关键酶,和同源重组修复缺陷的肿瘤细胞有合成致死效应,是精准肿瘤学里的热门靶点。Hyra 拿到 PARP1 结合口袋,生成有稳定结合的类药候选分子。从布洛芬出发,Hyra 设计出一个得分 -10.60 的分子,超过了已上市 PARP 抑制剂 olaparib(奥拉帕利)的 -9.77,综合了对接打分和类药性。         还能玩出点花来          除了搞模型和搞科学,Hyra 在游戏、设计、内容创作等开放域也能玩。这类任务通常没有唯一正确答案,靠自对弈、自评估、用户反馈不断打磨策略和工件。         第一个是黑白棋(Othello)机器人。

| Hyra 通过自对弈不断改进。评估器搞双循环赛,新候选方案和 EB 里高分机器人对战,按 Elo 保留前 k 名,对手池越来越强。

| 策略从 minimax 搜索进化成 AlphaZero 风格 PUCT 加 MCTS 的混合打法。

| 最终机器人在 Botzone 平台 730 个参赛作品里排第三,对手大多是北大计算机系学生。         第二个是从单张 2D 参考图生成 3D 结构。

| VLM(视觉语言模型)当评委,按剪影、比例、结构完整性、材质、视觉相似度打分。Hyra 反复修改建模代码和渲染参数,多轮探索后产出的模型比 Claude Code 的 Goal 模式更接近参考图,也更符合人类审美偏好。         第三个是给一段旋律做多乐器编曲。内层循环用规则评估器检查和声、和弦进行、节奏密度、音区冲突等指标。外层循环根据用户反馈调整评估器,慢慢学到那些很难事先形式化的偏好。7 轮迭代下来,同一段旋律从保守的、像赞美诗一样的四声部编配,长成有减和弦、六和弦、灵活节奏和丰富配器的多乐器版本。         反馈来自对手、视觉模型或真实用户时,Hyra 也能把模糊目标转成可迭代搜索的过程。

| 评估标准跟不上的时候,求解器和评估器在双层循环里一起进化。         Hyra 团队自己也说,目前这些 demo 还只是初步成果。下一步要做的是定义更有价值、有持续改进空间的任务。除了公开榜单,腾讯的产品系统、真实 AI 研发流水线、科学和工业场景,都可以变成可执行、可验证、有清晰反馈的问题。

| 这样能跑起来 scaffold–data–model 三者的循环进化。         更好的脚手架催生更强的模型,更强的模型反过来又把脚手架和发现推到新高度。

| 未来几代 Hy 模型甚至一些腾讯产品,都会和 Hyra 一起协同进化。         参考资料:          https://hy.tencent.com/research/hyra。

Current article:http://k4585.yindabobiehonggaonumiao.bond/list_lpsh/0xa8iah.html

Published on:14:19:30


关键词:穆赫兰道,水浒传,主君的太阳责任编辑:安徒开